第一种方式:内部脚本
将 JS 代码定义在 HTML 页面中
(1)JavaScript 代码必须位于< script >< /script >标签之间
(2)在 HTML 文档中,可以在任意地方,放置任意数量的< script >
(3)一般会把脚本置于< body >元素的底部,可改善显示速度
第二种方式:外部脚本
将 JS 代码定义在外部 JS文件中,然后引入到 HTML 页面中
(1)外部 JS 文件中,只包含 JS 代码,不包含 < script >标签
(2)< script >标签不能自闭合
引入外部 js 的 < script >标签,必须是双标签
- (1)区分大小写:与 Java 一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的
- (2)每行结尾的分号可有可无
- (3)注释:
1️⃣单行注释:// 注释内容
2️⃣多行注释:/* 注释内容 */- (4)大括号表示代码块
(1)使用 window.alert() 写入警告框
(2)使用 document.write() 写入 HTML 输出
(3)使用 console.log() 写入浏览器控制台
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JS-基本语法</title>
</head>
<body>
<script>
window.alert("Hello JS"); //弹出框
document.write("Hello JS"); //写入HTML页面
console.log("Hello JS"); //浏览器控制台
</script>
</body>
</html>
(1)JavaScript 中用 var 关键字(variable 的缩写)来声明变量 。
(2)JavaScript 是一门弱类型语言,变量 可以存放不同类型的值 。
(3)变量名需要遵循如下规则:
1️⃣组成字符可以是任何字母、数字、下划线(_)或美元符号($)
2️⃣数字不能开头
3️⃣建议使用驼峰命名var 定义的是一个全局变量, 还可以重复声明
(1)ECMAScript 6 新增了 let 关键字来定义变量。它的用法类似于 var,但是所声明的变量,只在 let 关键字所在的代码块内有效,且不允许重复声明。
(2)ECMAScript 6 新增了 const 关键字,用来声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JS-基础语法</title>
</head>
<body>
<script>
//定义变量
// var a = 0;
// a = "A";
// alert(a);
// var 定义的是一个全局变量, 还可以重复声明
// {
// var a = 0;
// var a = "A";
// }
// alert(a);
// let 定义的是一个局部变量, 不可以重复声明
// {
// let a = 0;
// a = "A";
// alert(a);
// }
//const 定义的是一个常量
const pi = 3.14;
//pi = 3.15;
alert(pi);
</script>
</body>
</html>
使用 typeof 运算符可以获取数据类型:
<script>
//原始数据类型
alert(typeof 3); //number
alert(typeof 3.14);//number
alert(typeof "A"); //string
alert(typeof 'Hello');//string
alert(typeof true);//boolean
alert(typeof false);//boolean
alert(typeof null);//object
var a ;
alert(typeof a);//undefined?
</script>
== 与 ===
== 会进行类型转换,=== 不会进行类型转换
- if…else if …else…
- switch
- for
- while
- do … while
介绍:函数(方法)是被设计为执行特定任务的代码块。
定义:JavaScript 函数通过 function 关键字进行定义,
语法为:
function functionName(参数1,参数2..){
//要执行的代码
}
function add(a , b){
return a + b;
}
var result = add(10,20);
alert(result)
定义方式二:
var functionName = function (参数1,参数2..){
//要执行的代码
}
var add = function(a , b){
return a + b;
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JS-函数</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//定义函数-1
// function add(a,b){
// return a + b;
// }
//定义函数-2
var add = function(a,b){
return a + b;
}
//函数调用
var result = add(10,20);
alert(result);
</script>
</html>
JS 中,函数调用可以传递任意个数的参数。
Array 对象
String 对象JSON 对象
JavaScript 中 Array对象用于定义数组。
方式1:
var 变量名 = new Array(元素列表);
var arr = new Array(1,2,3,4); //1,2,3,4 是存储在数组中的数据(元素)
方式2:
var 变量名 = [ 元素列表 ];
var arr = [1,2,3,4]; //1,2,3,4 是存储在数组中的数据(元素)
通过索引来获取数组中的值。
arr[索引] = 值;
JavaScript 中的数组相当于 Java 中集合,数组的 长度是可变的,而 JavaScript 是弱类型,所以 可以存储任意的类型的数据。
<script>
//定义数组
// var arr = new Array(1,2,3,4);
// var arr = [1,2,3,4];
// console.log(arr[0]);
// console.log(arr[1]);
//特点: 长度可变 类型可变
// var arr = [1,2,3,4];
// arr[10] = 50;
// console.log(arr[10]);
// console.log(arr[9]);
// console.log(arr[8]);
// arr[9] = "A";
// arr[8] = true;
// console.log(arr);
</script>
箭头函数(ES6):是用来简化函数定义语法的。具体形式为: (…) => { … } ,如果需要给箭头函数起名字: var xxx = (…) => { … }
<script>
var arr = [1,2,3,4];
arr[10] = 50;
//for循环遍历所有值
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
console.log("==================");
//forEach: 遍历数组中有值的元素
arr.forEach(function(e){
console.log(e);
})
//ES6 箭头函数: (...) => {...} -- 简化函数定义
arr.forEach((e) => {
console.log(e);
})
//push: 添加元素到数组末尾
arr.push(7,8,9);
console.log(arr);
//splice: 删除元素
arr.splice(2,2);
console.log(arr);
</script>
(1)方式1:
var 变量名 = new String("…") ; //方式一
var str = new String("Hello String");
(2)方式2:
var 变量名 = "…" ; //方式二
var str = "Hello String";
var str = 'Hello String';
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JS-对象-String</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//创建字符串对象
//var str = new String("Hello String");
var str = " Hello String ";
console.log(str);
//length
console.log(str.length);
//charAt
console.log(str.charAt(4));
//indexOf
console.log(str.indexOf("lo"));
//trim
var s = str.trim();
console.log(s);
//substring(start,end) --- 开始索引, 结束索引 (含头不含尾)
console.log(s.substring(0,5));
</script>
</html>
<script>
//自定义对象
var user = {
name: "Tom",
age: 10,
gender: "male",
// eat: function(){
// alert("用膳~");
// }
eat(){
alert("用膳~");
}
}
</script>
(1)概念:JavaScript Object Notation,JavaScript 对象标记法。
(2)JSON 是通过 JavaScript 对象标记法书写的 文本。
(3)由于其语法简单,层次结构鲜明,现多用于作为 数据载体,在网络中进行数据传输。
定义
var 变量名 = '{"key1": value1, "key2": value2}';
var userStr = '{"name":"Jerry","age":18, "addr":["北京","上海","西安"]}';
(3)JSON字符串转为JS对象 JSON.parse
var jsObject = JSON.parse(userStr);
(4)JS对象转为JSON字符串 JSON.stringify
var jsonStr = JSON.stringify(jsObject);
<script>
//定义json
var jsonstr = '{"name":"Tom", "age":18, "addr":["北京","上海","西安"]}';
alert(jsonstr.name);
//json字符串--js对象
var obj = JSON.parse(jsonstr);
alert(obj.name);
//js对象--json字符串
alert(JSON.stringify(obj));
</script>
概念:Browser Object Model 浏览器对象模型,允许JavaScript与浏览器对话, JavaScript 将浏览器的各个组成部分封装为对象。
- (1)介绍:浏览器窗口对象。
- (2)获取:直接使用window,其中 window. 可以省略。
- (3)属性
1️⃣history:对 History 对象的只读引用。请参阅 History 对象。
2️⃣location:用于窗口或框架的 Location 对象。请参阅 Location 对象。
3️⃣navigator:对 Navigator 对象的只读引用。请参阅 Navigator 对象。- (4)方法
1️⃣alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
2️⃣confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
3️⃣setInterval():按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
4️⃣setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JS-对象-BOM</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//获取
// window.alert("Hello BOM");
// alert("Hello BOM Window");
//方法
//confirm - 对话框 -- 确认: true , 取消: false
// var flag = confirm("您确认删除该记录吗?");
// alert(flag);
//定时器 - setInterval -- 周期性的执行某一个函数
// var i = 0;
// setInterval(function(){
// i++;
// console.log("定时器执行了"+i+"次");
// },2000);
//定时器 - setTimeout -- 延迟指定时间执行一次
// setTimeout(function(){
// alert("JS");
// },3000);
</script>
</html>
(1)概念:Document Object Model ,文档对象模型。
(2)将标记语言的各个组成部分封装为对应的对象:
1️⃣Document:整个文档对象
2️⃣Element:元素对象
3️⃣Attribute:属性对象
4️⃣Text:文本对象
5️⃣Comment:注释对象(3)JavaScript 通过DOM,就能够对HTML进行操作:
1️⃣改变 HTML 元素的内容
2️⃣改变 HTML 元素的样式(CSS)
3️⃣对 HTML DOM 事件作出反应
4️⃣添加和删除 HTML 元素
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JS-对象-DOM演示</title>
</head>
<body>
<div style="font-size: 30px; text-align: center;" id="tb1">课程表</div>
<table width="800px" border="1" cellspacing="0" align="center">
<tr>
<th>学号</th>
<th>姓名</th>
<th>分数</th>
<th>评语</th>
</tr>
<tr align="center" class="data">
<td>001</td>
<td>张三</td>
<td>90</td>
<td>很优秀</td>
</tr>
<tr align="center" class="data">
<td>002</td>
<td>李四</td>
<td>92</td>
<td>优秀</td>
</tr>
<tr align="center" class="data">
<td>003</td>
<td>王五</td>
<td>83</td>
<td>很努力,不错</td>
</tr>
<tr align="center" class="data">
<td>004</td>
<td>赵六</td>
<td>98</td>
<td>666</td>
</tr>
</table>
<br>
<div style="text-align: center;">
<input id="b1" type="button" value="改变标题内容" onclick="fn1()">
<input id="b2" type="button" value="改变标题颜色" onclick="fn2()">
<input id="b3" type="button" value="删除最后一个" onclick="fn3()">
</div>
</body>
<script>
function fn1(){
document.getElementById('tb1').innerHTML="学员成绩表";
}
function fn2(){
document.getElementById('tb1').style="font-size: 30px; text-align: center; color: red;"
}
function fn3(){
var trs = document.getElementsByClassName('data');
trs[trs.length-1].remove();
}
</script>
</html>
DOM是 W3C(万维网联盟)的标准,定义了访问HTML和XML文档的标准,分为3个不同的部分:
- (1)Core DOM - 所有文档类型的标准模型
1️⃣Document:整个文档对象
2️⃣Element:元素对象
3️⃣Attribute:属性对象
4️⃣Text:文本对象
5️⃣Comment:注释对象- (2)XML DOM - XML 文档的标准模型
- (3)HTML DOM - HTML 文档的标准模型
1️⃣Image:<img>
2️⃣Button <input type=‘button’>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JS-对象-DOM-案例</title>
</head>
<body>
<img id="h1" src="img/off.gif"> <br><br>
<div class="cls">传智教育</div> <br>
<div class="cls">黑马程序员</div> <br>
<input type="checkbox" name="hobby"> 电影
<input type="checkbox" name="hobby"> 旅游
<input type="checkbox" name="hobby"> 游戏
</body>
<script>
//1. 点亮灯泡 : src 属性值
var img = document.getElementById('h1');
img.src = "img/on.gif";
//2. 将所有div标签的内容后面加上: very good (红色字体) -- <font color='red'></font>
var divs = document.getElementsByTagName('div');
for (let i = 0; i < divs.length; i++) {
const div = divs[i];
div.innerHTML += "<font color='red'>very good</font>";
}
//3. 使所有的复选框呈现选中状态
var ins = document.getElementsByName('hobby');
for (let i = 0; i < ins.length; i++) {
const check = ins[i];
check.checked = true;//选中
}
</script>
</html>
事件:HTML事件是发生在HTML元素上的 “事情”。
按钮被点击 、鼠标移动到元素上 、按下键盘按键
事件监听:JavaScript可以在事件被侦测到时 执行代码。
方式一:通过 HTML标签中的事件属性进行绑定
方式二:通过 DOM 元素属性绑定
;;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JS-事件-案例</title>
</head>
<body>
<img id="light" src="img/off.gif"> <br>
<input type="button" value="点亮" onclick="on()">
<input type="button" value="熄灭" onclick="off()">
<br> <br>
<input type="text" id="name" value="ITCAST" onfocus="lower()" onblur="upper()">
<br> <br>
<input type="checkbox" name="hobby"> 电影
<input type="checkbox" name="hobby"> 旅游
<input type="checkbox" name="hobby"> 游戏
<br>
<input type="button" value="全选" onclick="checkAll()">
<input type="button" value="反选" onclick="reverse()">
</body>
<script>
//1. 点击 "点亮" 按钮, 点亮灯泡; 点击 "熄灭" 按钮, 熄灭灯泡; -- onclick
function on(){
//a. 获取img元素对象
var img = document.getElementById("light");
//b. 设置src属性
img.src = "img/on.gif";
}
function off(){
//a. 获取img元素对象
var img = document.getElementById("light");
//b. 设置src属性
img.src = "img/off.gif";
}
//2. 输入框聚焦后, 展示小写; 输入框离焦后, 展示大写; -- onfocus , onblur
function lower(){//小写
//a. 获取输入框元素对象
var input = document.getElementById("name");
//b. 将值转为小写
input.value = input.value.toLowerCase();
}
function upper(){//大写
//a. 获取输入框元素对象
var input = document.getElementById("name");
//b. 将值转为大写
input.value = input.value.toUpperCase();
}
//3. 点击 "全选" 按钮使所有的复选框呈现选中状态 ; 点击 "反选" 按钮使所有的复选框呈现取消勾选的状态 ; -- onclick
function checkAll(){
//a. 获取所有复选框元素对象
var hobbys = document.getElementsByName("hobby");
//b. 设置选中状态
for (let i = 0; i < hobbys.length; i++) {
const element = hobbys[i];
element.checked = true;
}
}
function reverse(){
//a. 获取所有复选框元素对象
var hobbys = document.getElementsByName("hobby");
//b. 设置未选中状态
for (let i = 0; i < hobbys.length; i++) {
const element = hobbys[i];
element.checked = false;
}
}
</script>
</html>
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