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苏教版数学四年级下册概念

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第一单元平移、旋转和轴对称

1、平移两要素:方向、距离。

图形的平移,先画平移方向,再把关键的点平移到指定的地方(找准对应点) 2、旋转三要素:中心点、方向、角度。

图形的旋转,先找中心点,再把关键的边(和中心点相连的边)旋转到指定的地方(注意方向一 致),再连线。(不管是平移还是旋转,图形的大小和形状不能改变。 ) 3、画图形的另一半: (1)找对称轴( 2)找对应点( 3)连成图形

4、把一个图形沿着一条直线对折,直线两边能够完全重合的图形是轴对称图形。折痕所在的直线就 是这个轴对称图形的对称轴。

5、长方形是轴对称图形,有 2 条对称轴;正方形是轴对称图形,有 称图形,有 1 条对称轴;等边三角形是轴对称图形,有 条对称轴;菱形是轴对称图形,有 称轴,, 正

n 边形有 n 条对称轴。

第二单元认识多位数

1、,, 10

个一万是十万, 10 个十万是一百万, 10 个一百万是一千万, 10 个一千万是一亿, 10 个

4 条对称轴;等腰三角形是轴对

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,最后连接成图。

3 条对称轴;等腰梯形是轴对称图形,有

2 条对称轴;圆是轴对称图形,有无数条对称轴。

4 条对称轴,正五边形有 5 条对

6、正三边形(等边三角形)有 3 条对称轴,正四边形(正方形)有

一亿是十亿, 10 个十亿是一百亿, 10 个一百亿是一千亿 ,, 。像这样每相邻两个记数单位之间的进 率都是 10 的记数方法,叫做十进制记数法。

2、按照我国的记数习惯,从右边起,每四个数位是一级。个级的数位有个位、十位、百位、千位; 万级的数位有万位、十万位、百万位、千万位;亿级的数位有亿位、十亿位、百亿位、千亿位。 3、多位数的读、写法。

(1)多位数的读法:从高位读起,一级一级地往下读。读亿级或万级的数,先按照个级的读法读, 再在后面加上一个“亿”字或“万”字。每级中间有一个 的零都不读

(2)多位数的写法:先写亿级,再万级,最后写个级,哪个数位上一个单位也没有,就在那一位上 写 0。

4、把整万数改写成用“万”作单位的数:去掉4 个 0,写上一个“万”字;

把整亿数改写成用“亿”作单位的数:去掉8 个 0,写上一个“亿”字。

5、用“万”作单位写近似数:看千位上的数,四舍五入,写上“≈”和一个“万”字;

用“亿”作单位写近似数:看千万位上的数,四舍五入,写上“≈”和一个“亿”字。

省略最高位后面的尾数写近似数:看最高位后面的数,四舍五入,写上“≈”和尾数有几位就写 几个 0。

0 或连续几个 0,都只读一个零;每级末尾

第三单元三位数乘两位数

1、三位数乘两位数,所得的积不是四位数就是五位数。

2、三位数乘两位数的计算法则:先用两位数的个位上的数与三位数的每一位相乘,乘得的积和个位 对齐,再用两位数十位上的数与三位数的每一位相乘,所得的积和十位对齐,最后把两次的积相加。

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3、末尾有 0 的乘法计算方法:现把两个乘数不是零的部分相乘,再看两个乘数末尾一共有几个零, 就在积的末尾加几个零。

4、一个乘数不变,另一个乘数乘几(或除以几(≠ 5、常见的数量关系

①价格问题: ②行程问题: ③工程问题:

总价=单价× 数量 路程=速度× 时间

数量=总价÷ 单价 时间=路程÷ 速度

单价=总价÷ 数量 速度=路程÷ 时间

0)),得到的积就等于原来的积乘(或除以)几。

工作总量=工作效率× 工作时间 工作时间=工作总量÷ 工作效率

工作效率=工作总量÷ 工作时间

第四单元 用计算器计算

1、计算器上的常用开机键 ON,关机键是 0FF,消除键 AC。 2、积的变化规律:

①一个因数缩小几倍,另一个因数扩大相同的倍数,积不变。

②一个因数缩小 ( 或扩大) 几倍,另一个因数不变,积也随着缩小 ( 或扩大) 几倍。 3、商的变化规律:

①被除数和除数同时扩大 ( 或缩小) 相同的倍数( 0 除外),商不变。(余数会变) ②被除数扩大(或缩小)几倍,除数不变,商也随之扩大(或缩小)几倍。 ③被除数不变,除数缩小几倍( 0 除外),商反而扩大几倍。

第五单元 解决问题的策略

1、画线段图表示题中的条件和问题能使数量关系更直观、更清楚,看线段图分析数量关系,容易找 到解题方法;解答完成后,把得数代入原题检验,要符合所有已知条件。

2、解决图形面积计算的问题时,画示意图可以将题意表达得更清楚。结合题目条件和问题,按一定 的顺序画图,借助图示可以更好地理解题中的数量关系。 3、常用的数量关系:

正方形的面积 =边长× 边长 S=a × a=a2 长方形的面积 =长× 宽

S=a

× b=ab

正方形的周长 =边长× 4

C=a

× 4=4a

长方形的周长 =(长+宽)× 2 C=(a +b) × 2

房间面积 =每块面积× 块数 块数=房间面积÷ 每块面积

第六单元 运算律

1、加法交换律:两个数相加,交换加数的位置,和不变。 3、乘法交换律:两个数相乘,交换乘数的位置,积不变。

a+b=b+a

(a+b)+c=a+(b+c)

a× b=b× a

2、加法结合律:三个数相加,可以先加前两个数,也可以先加后两个数,和不变。

4、乘法结合律:三个数相乘,可以先乘前两个数, 也可以先乘后两个数, 积不变。(a× b)× c=a× (b× c) 5、乘法分配律:两个数的和与一个数相乘,可以先把这两个数分别与这个数相乘,再相加。

(a+b) × c=a× c+b× c(合起来乘等于分别乘) 6、 拓展:(a-b) × c=a× c-b × c

(a-b)

÷ c=a÷ c-b ÷ c

a-b-c=a-(b+c) a÷ b÷ c=a÷ (b× c)

7、减法的性质:被减数连续减去两个数,可以减去这两个数的和。 8、除法的性质:被除数连续除以两个数,可以除以这两个数的积。

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9、常用的数量关系:

相遇的路程 =(甲速度+乙速度)× 相遇的时间 =甲速度× 时间 +乙速度× 时间 相距的路程 =(甲速度—乙速度)× 时间 =甲速度× 时间—乙速度× 时间

第七单元 三角形. 平行四边形和梯形

1、三角形任意两边之和大于第三边。但要围成任意三角形的条件是较短两条边长度的和一定大于第 三条边。

2、从三角形的一个顶点到对边的垂直线段是三角形的高,这条对边是三角形的底。

把一个三角形分成两个直角三角形就是画它的高。

3、三角形具有稳定性。生活中很多物体利用了这样的特性。如:人字梁 4、三角形按角可分为锐角三角形、直角三角形、钝角三角形。

①三个角都是锐角的三角形是 锐角三角形 。 ②有一个角是直角的三角形是 直角三角形 。 ③有一个角是钝角的三角形是 钝角三角形 。

5、任意一个三角形至少有两个锐角,都有三条高,三角形的内角和都是 6、三角形按边可分为等腰三角形、等边三角形、任意三角形。

①两条边相等的三角形 是等腰三角形 ,相等的两条边叫做腰,另外一条边叫做底,两条腰的夹角 叫做顶角,底和腰的两个夹角叫做底角,它的两个底角也相等。

②三条边都相等的三角形是 等边三角形 ,也叫作正三角形。三条边都相等,三个角都是 7、有一个角是直角的等腰三角形叫做等腰直角三角形,它的底角等于 8、求三角形的一个角 =180° -另外两角的和

9、等腰三角形的顶角 =180° -底角× 2=180° -底角-底角 .

等腰三角形的底角 =(180° -顶角)÷ 2

10、一个三角形最大的角是 60 度,这个三角形一定是等边三角形。 11、多边形的内角和 =180° × (n-2) {n

为边数}

12、两组对边互相平行的四边形叫平行四边形,它的对边平行且相等,对角相等。从一个顶点向对边 可以作两种不同的高。底和高一定要对应。一个平行四边形有无数条高。

13、平行四边形容易变形(不稳定性) 。生活中许多物体都利用了这样的特性。如:电动伸缩门、铁 拉门、伸降机。把平行四边形拉成一个长方形,周长不变,面积变了。平行四边形不是轴对称图形。 14、只有 一组对边平行的四边形叫梯形。 平行的一组对边较短的叫做梯形的上底, 较长的叫做梯形的 下底,不平行的一组对边叫做梯形的腰,两条平行线之间的距离叫做梯形的高(无数条) 15、两条腰相等的梯形叫等腰梯形,它的两个底角相等。直角梯形只有两个直角。 16、两块完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形。

两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形。

第八单元 确定位置

1、通常把竖排叫做列,横排叫做行,一般情况下,从左往右数确定第几列,从前往后数确定第几行。 2、数对中的第一个数表示第几列,第二个数表示第几行。比如:数对(

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. 斜拉桥、自行车车架。

180 度。

60° 。

45° ,顶角等于 90° 。

3,5 )表示第 3 列第 5 行。

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