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跟着大师学游戏编程——评《3D游戏编程入门经典》

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察啊第一酱蠢窭 新书点评 爨 书名:设计模式——Java手册 书号:7—111—18395—9 R Vl{ 、V^ N W OOK 跟着大师学游戏编程 一编著:StevenJohn Metshker 译者:龚波冯军程群梅 评《3D游戏编程入门经典》 目前我国有网络游戏玩家近 3000万,而全国包括美编在内的专 业网络游戏技术人员只有不到5000 人。据统计,目前国内专业网游人才 设计模式是资深程序员们总结 出来的一种可重用的、针对面向对象 软件设计的解决方案,而本书借助 Java语言为读者讲解了GoF的全部 23种设计模式。在本书中,这23种设 计模式被组织成五类,它们分别是:接口型模式、责任型模式、构 造型模式、操作型模式以及扩展型模式。本书的五个部分分别 讲解了这五类设计模式,以帮助读者领会设计模式的思想及精 华,然后再将它们融会贯通、灵活应用到自己的开发过程中。 书名:Java 2核心技术 卷I:基础知识(原书第7版) 书号:7一lll一17901—3 编著:Cay S.Horstmann,Gary Comell 译者:叶乃文等 本书通过提供实战指导,可快速 掌握Java精髓,完成极具挑战性的任 务。这也正是这本书能连续7年在世 界范围内成为畅销书籍的原因。本书 全面讲述了标准Java21.4版本的基础知识,涵盖了从正则表达 式到高性能I/0这样的主要新特性。从中能够读到关于面向对 象的Java平台开发的经典阐述,以及全面更新了的Swing用户 界面开发及其他更多内容。 书名:Java 2核心技术 卷11:高级特性(原书第7版) 书号:7—111—17901—3 编著:Cay S.Horstmann,Gary Cornell 译者:陈昊鹏等 本书全面覆盖Java从业以及研 究人员在进行专业的软件开发时需 要了解的高级主题。内容分13章,各 章都相对,读者可根据需要,选 择感兴趣的技术信息阅读。 本书内容翔实,语言流畅,具有一定的权威性,包括:多线 程、Java 2平台集合框架、网络API、数据库编程、分布式对象等 主题,深入探究了:Swing、Java 2D API、Javabean、Java安全模式、 XML、注释、元数据等主题,同时涉及本地方法、国际化以及JDK 5.0的内容。本书适合将Java技术运用于实际项目的编程人员 作为参考书。 与 的缺口高达60万。网络游戏产业将 成为一个新的经济增长点,国家的支 持和60万的人才缺口让网游人才变 得十分紧俏。近期,金山,盛大、腾讯、 光通、游戏橘子、天晴数码等国内顶 尖游戏公司都在招贤纳才,寻找游戏开发所需的技术、策划、设 计、服务等各方面人才。毫无疑问,游戏产业在最近几年内都会 成为人才需求大户,薪酬也逐渐走高。 目前3D游戏已经成为主流,对于初学者来说,从这方面人 手,无疑可以减少入行的时间。但是这方面的好书,特别是入门 好书,几乎没有。经过笔者一番搜索,终于发现一本好书:Be- ginning 3D Game Programming,该书由大名鼎鼎的Windows API 设计者Tom Miller亲自编写,网友给予很高的评价。清华大学出 版社及时引进了该书,中文版名称为(3D游戏编程入门经典》, 该书内容权威、实用、代码示例丰富,是初级程序员和游戏开发 爱好者了解3D游戏开发的优秀指南。 Tom Miller是Managed DirectX API的设计者和开发领导 者。在这本书中,他并没有教授您如何编写一个价值数百万美 元的大型游戏,也不是向您提供令人瞌睡的编程理论,而是全 面介绍了如何设计和构建3D计算机游戏、如何开发单人游戏 和联网模式,并通过3个完整的3D游戏来逐步教会您如何成 功地完成一个游戏开发项目。 与普通游戏编程书不同的是,该书不仅介绍了3D游戏开 发过程中用到的各种工具,而且还详细讲解了各种重要的相关 信息,例如游戏开发的数学知识、网格、自定义用户界面、HLSL 绘图、性能问题等,并提供大量的实用编程技巧,可帮助读者迅 速掌握3D游戏开发的各种核心技术。也就说,通过本书的学 习,您将能够设计并实现您自己的3D游戏,您可以自信地认为 自己是一名游戏开发人员。大家可能都有类似经历,读过某本 书之后,仍然不能真正掌握该书所标榜的技术和能力,还需要 继续从其他地方获得一些相关的关键技术和知识,才能达到期 望的学习目的。这也是笔者推荐该书的一个重要原因。该书另 外一个重要的特点是采用了功能强大的.NET框架,使用应用 越来越广的c#作为开发语言;这一方面可能与作者的身份有 关,另一方面也是适应了当前市场的情况:.NET和C#正在逐 步成为市场主流。 

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